Kapetanica Morana

AR Mobilne aplikacije

O PROJEKTU

Razvili smo AR aplikaciju “Kapetanica Morana” za knjižnicu u Kutini koja čitanje pretvara u uzbudljivu, gamificiranu avanturu, osmišljenu posebno za djecu i mlade. Ova inovativna aplikacija koristi tehnologiju proširene stvarnosti (AR) kako bi klasične školske lektire i književna djela oživjela kroz interaktivne sadržaje, igre i izazove. Kroz skeniranje posebnih markera postavljenih unutar knjiga ili u prostoru knjižnice, korisnici mogu pristupiti animiranim scenama, likovima iz književnih djela i zanimljivim dodatnim informacijama koje ih vode dublje u priču.

Aplikacija “Kapetanica Morana” ne samo da obogaćuje doživljaj čitanja, već i koristi elemente zagonetki, kvizova i izazova kako bi korisnici testirali svoje znanje i razumijevanje pročitanog. Na svakom koraku aplikacija postavlja zanimljive pitalice koje djecu potiču na pažljivo čitanje i promišljanje, dok istovremeno otkrivaju skrivene elemente i otključavaju nove nivoe avanture. Uključujući različite stilove učenja, ova aplikacija prilagođava se potrebama svakog korisnika, omogućujući da svako dijete napreduje svojim tempom.

Kroz ovu interaktivnu formu učenja, knjižnica u Kutini postaje središte edukacije i zabave, a sama lektira postaje mnogo više od obveze – postaje zanimljiva avantura koju djeca rado prihvaćaju. Aplikacija je osmišljena kako bi motivirala mlade da istražuju književne svjetove na način koji je prilagođen njihovom digitalnom dobu, spajajući tradicionalno iskustvo čitanja s najnovijom tehnologijom.

© Copyright – Grow 2024.